viernes, 11 de diciembre de 2009

Lista de participantes

* Participantes 19:
o 1º A: José Martínez Calero, Manuel Moreno, Ismael Santiago, Adrián Vallés, ¿Alejandro Vergara?.
o 1º B: 1º A: Ángela Bermúdez, Javier Borrero, Francisco J. Delgado, Miguel Fernández, Mª Valle Gutiérrez, José M. Pascual, Rafael Pavón, Mario Quesada, Samuel Ruiz.
o 2ºA: 2ºA: Alberto Miranda, Miguel A. Miranda, Marcos Ruiz.
o 2º B: Alejandro González.
o 3º C: Adrián Jiménez.
o 3º D: Sergio Moreno, Samuel Vázquez.
o 1º Bach B: Mercedes Tirad

Competiciones

Este juego se practica individualmente, se enfrentaran uno contra uno.

* Sistema de competición:
o 6 Grupos- liga:
+ Un grupo de 3 personas: 3 partidos.
+ Un grupo de 3 personas: 3 partidos.
+ Un grupo de 3 personas: 3 partidos.
+ Un grupo de 3 personas: 3 partidos.
+ Un grupo de 3 personas: 3 partidos.
+ Un grupo de 4 personas: 6 partidos.
o Cada campeón de grupo y 2 mejores segundos clasifican. Cuartos de final: 4 partidos
o Semifinales: 2 partidos.
o Final con el campeón de cada grupo: 1 partido
o Cada jugador juega un mínimo de 2 partidos.
o Total: 28 partidos

Competiciones

Reglas modificadas

Normas Modificadas.

-Aunque no se haya hecho referencia en el reglamento, la duración del partido será del tiempo que dispongamos durante el recreo, por eso pedimos puntualidad a los participantes para no perder mucho tiempo.

Sistemas de puntuaciones:

-Puntos para ganar el partido: 11p.

-Puntos para empatar el partido: 10p

- Puntos para perder el partido: los que hayas conseguido cuando tu contrario tenga 11, en ese caso perderás.

Reglamento de ping pong nivel 2

1. La pelota deberá estar inmóvil sobre la palma de la mano y extendida por detrás de la línea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.
2. La pelota debe pasar por encima de la red y debe dar un bote en el campo contario.
3. N o se debe apuntar directamente al contrario.
4. Cuando un jugador ha elegido servir o estar primero o empezar en un lado, el otro jugador tendrá la otra opción.
5. L a jugada será anulada si la pelota toca la red al pasar por encima.
6. Se ganara un tanto si una jugada es anulada o el oponente no sirve correctamente o si no hace la evolución.
7. Ganara el juego aquel jugador que consiga alcanzar 11 puntos, excepto en el caso de que los dos jugadores consigan hacer 10 puntos.
8. Si ambos jugadores llegan a alcanzar 9 putos, la regla de aceleración entrara en vigor si el juego no ha finalizado tras 10puntos.
9. Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego será interrumpido por el árbitro y se reanudara con los jugadores que tenían el turno.
10. La pala deberá estar por detrás de la línea de fondo y mantenerla quieta mientras que el otro jugador realiza su servicio.



¡¡¡¡OJO!!!!!!

Las personas que no acudan a los partidos y que no lleven su debido justificante, se les restara 0,5 de su nota en Educación Física


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